Reallusion 3DXchange(3d模型转换成打印模型)是一款功能强大实用的无缝3D模型转换和编辑工具。3d模型转换成sketchup模型,可将iClone3D与其他3D软件连接起来。用户可以导入和导出所有类型的3d资源,包括静态对象,动画道具,皮肤骨骼绑定角色和移动文件。 您还可以重用Unity,Unreal,Maya,Blender,Cinema 4D或Daz Studio的输出选项。Reallusion 3DXchange还可用于将iClone角色和动画导入其他3D应用软件和视频游戏引擎。 您还可以将免费3D模型添加到Google 3D Warehouse,DAZ 3D或Poser数据库,以扩展您的高级3D内容集。这使得iClone成为不可或缺的工具,特别是对于游戏设计和CG工作流程。本站提供Reallusion iClone 3DXchange 7版本绿化便携免安装已激活完整功能,非常好用!
软件功能
1、动画角色转换
利用3DXchange中的内置特性面板,您可以快速轻松地通过FBX格式将外部字符转换为iClone。新转换的角色将与数千个iClone运动文件兼容,以及Body Puppet,MixMoves和动作捕捉等强大的动作工具。在Dats,Maya,3DS Max,Mixamo和其他人的心跳中为任何角色制作动画!
2、道具转换
3DXchange提供了导入和导出3D道具所需的所有工具。使用“变换和对齐”工具,您可以使用正确的比例和轴参数快速旋转和调整导入的模型的大小。“透视”工具可帮助您设置控制对象旋转行为的自定义轴心点。组工具允许您分离对象,编辑模型层次结构,构建父子节点关系,重命名对象,排除不需要的部分,以及分别输出所选对象,以便以后改进动画功能。
3、运动转换
通过FBX / BVH格式将外部运动数据转换为iClone,您可以从任何外部运动库,流行的运动编辑工具或甚至逼真的动作捕捉中引入运动数据,以便与您的iClone标准字符一起使用。此运动数据还可以使用iClone强大的Human IK运动编辑工具进一步编辑或改进。
4、面部设置
导入的角色也可以利用iClone强大的面部动画工具!3DXchange支持所有类型的说话人物,使您可以使用更丰富的面部动画更具表现力的更专业的角色资产来丰富您的场景,无论角色是否使用面部骨骼装备或面部混合形状设计。
5、在iClone中直接输入/输出
为了进一步简化管道流程,3DXchange允许在iClone 7中访问几个关键的导入和导出功能。这些功能包括备受期待的批量FBX导出功能,允许您一次导出字符,道具和摄像机。iClone 7现在还可以从OBJ引入多个变形用于有机变形动画。
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